🎬 에피소드 요약: “Playtest” (플레이테스트)
- 한 남자가 돈을 벌기 위해 신기술 공포게임 테스트에 참여한다. 게임은 그의 두려움을 실시간으로 반영해 현실처럼 구현한다.
결국 그는 게임 속에서 죽지만, 실제로는 시작 몇 초 만에 사망한다.
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Q. 그는 무엇을 두려워했을까?
겉으로는 괴물, 초현실적인 위협이 그의 공포였지만, 진짜 공포는 부모의 치매와 그로 인한 가족 붕괴였다.
아버지를 알츠하이머로 잃고, 어머니마저 같은 길을 갈까봐 그는 집을 떠났고, 여행 중 걸려오는 전화도 받지 않았다.
왜? 어머니의 발병 소식을 들을까 두려웠기 때문이다.
게임은 이 심연의 공포를 정확히 짚어냈고, 결국 그는 그 두려움에 잠식되어 사망했다.
Q. 이 에피소드가 말하는 기술의 위험성은?
여기서 구현된 게임은 단순히 플레이어를 놀래키는 수준이 아니라,
뇌를 직접 해킹해 인간도 인지하지 못한 ‘가장 깊은 개인적인 두려움’을 실시간으로 구현한다.
이런 기술이 상업화된다면, 인간 정신은 상품이자 실험 도구가 된다.
기술이 아무리 발전해도, 인간 정신과 생명을 소비하는 선을 넘으면 안 된다.
🎤
이건 단순한 공포물이 아니다.
나조차 몰랐던 불안과 상처를 마주하는 건, 죽음보다 무서울 수 있다.
기술이 인간 정신 깊숙이 파고들어 상품화될 수 있다는 가능성은 소름이었다.
그 순간 ‘게임’은 ‘실험’이 되었고, 플레이어는 소비재로 전락했다.
결국, 가장 무서운 건 내 머릿속에 사는 공포와, 그걸 이용할 수 있는 기술.
그리고 시체조차 가볍게 다루는 인간미 없는 사회였다.
이런 미래는 원치 않는다.
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